En una excéntrica familia de campesinos, cuatro nietos luchan por heredar las tierras de su abuela fantasma.
Se trata de un sencillo juego de gestión de recursos tan estratégico como accesible ¡para todo tipo de públicos!
Los jugadores tendrán que plantar hortalizas, flores carnívoras o incluso mandrágoras. Regarán y abonarán, commprarán animales e intentarán vender sus productos al mejor precio.
Un juego de Ramiro Merinero, ilustrado por Esther Méndez.
Contenido:
- 4 tableros distintos con 2 caras
- 41 losetas de cultivos, utensilios y animales
- 6 tarjetas de ronda
- 64 contadores de agua y abono
- 48 monedas
- 4 marcadores de experiencia
- 1 reglamento
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